2026.09.29 赛前基准 赛事尚未开赛

Worlds 2026 · United States

S16赛程北京时间 从洛杉矶到布鲁克林

2026英雄联盟全球总决赛将于美国当地时间10月15日至11月14日举行。19支队伍依次经过洛杉矶入围赛、得州艾伦瑞士轮与淘汰赛,最终在纽约布鲁克林争夺冠军。中国观众需要跨日期观赛,多数比赛落在北京时间凌晨或清晨。

31
当地赛历跨度
3
承办城市
19
参赛队伍
11.15
北京时间决赛
2026英雄联盟全球总决赛比赛舞台与场馆氛围
Route Projection
LA → ALLEN → NYC
UTC+8 VIEW
CHINA TIME
洛杉矶
10.15
艾伦
10.23
布鲁克林
11.14
OPENING
10.15 LOCAL
向下查看双时区赛历

Stage Calendar

六段赛程,一条跨越三座城市的晋级路径

日期范围表示该阶段计划使用的比赛日,并不意味着所有队伍每天都会出场。入围赛先决出最后一个瑞士轮席位,16队瑞士轮再产生八强;淘汰赛阶段每支队伍输掉一个BO5系列赛即结束本届征程。

阶段日期不等于单场确认时间

当前已知的是阶段赛历与参考开赛时段。完整对阵、比赛顺序、每日第一场的最终时间以及后续连续场次安排,仍应以赛事最终公告为准。

TIME AXIS
切换赛历显示基准
01

入围赛

下一阶段
洛杉矶 · 拳头游戏竞技场
4队双败淘汰 · 全部BO5
北京时间
10月16日—19日 约02:00
美国当地日期
10月15日—18日
02

瑞士轮 · 第一阶段

得州艾伦 · 德州信用社活动中心
同战绩配对 · 常规对局BO1
北京时间
10月24日—27日 约01:00
美国当地日期
10月23日—26日
03

瑞士轮 · 第二阶段

得州艾伦 · 德州信用社活动中心
晋级或淘汰对局BO3
北京时间
10月29日—31日 约04:00;11月1日约01:00
美国当地日期
10月28日—31日
04

四分之一决赛

得州艾伦 · 德州信用社活动中心
8队单败淘汰 · BO5
北京时间
11月4日—7日 约06:00
美国当地日期
11月3日—6日
05

半决赛

得州艾伦 · 德州信用社活动中心
4队争夺决赛席位 · BO5
北京时间
11月8日—9日 约06:00
美国当地日期
11月7日—8日
06

总决赛

冠军战
纽约布鲁克林 · 巴克莱中心
冠军争夺战 · BO5
北京时间
11月15日 约03:00
美国当地日期
11月14日

参考时间适用于阶段比赛日,并非每场对局的独立确认时间。若同一比赛日安排多场连续对局,后续场次可能因前一场系列赛时长而顺延。

Venue Network

场馆规模随赛事进程逐级放大

从约300人的演播室型入围赛场地,到约1.9万人的总决赛场馆,S16在美国三地完成赛程。场馆公开容量仅用于理解空间规模,不等于赛事实际开放座位或最终售票数量。

LAX / 01

拳头游戏竞技场

加利福尼亚州洛杉矶

参考容量 ≈300
承办阶段
10月15日至18日 · 入围赛

规模最小、最接近专业演播室环境的阶段。四支队伍通过全BO5双败淘汰争夺唯一瑞士轮席位。

DFW / 02

德州信用社活动中心

得克萨斯州艾伦 · 达拉斯以北

参考容量 8,100—8,600
承办阶段
瑞士轮 · 四分之一决赛 · 半决赛

本届赛事使用时间最长的场馆。实际举办城市为艾伦,不应仅以邻近大都会区名称“达拉斯”替代场馆所在地。

NYC / 03

巴克莱中心

纽约市布鲁克林

参考容量 ≈19,000
承办阶段
11月14日 · 总决赛

冠军战在当地周六进行,对应中国观众的北京时间11月15日凌晨约3:00。

Timezone Logic

为什么美国当地日期与北京时间经常相差一天

北京时间固定为UTC+8,但洛杉矶、艾伦和纽约分属不同美国时区。比赛从西海岸移动到中部,再前往东海岸;同时赛事跨越美国秋季结束夏令时的时间点,因此不能用一个固定时差换算整届比赛。

洛杉矶
PDT

10月入围赛期间通常处于太平洋夏令时间。中国观众看到的直播日期一般会进入美国当地日期的次日。

得州艾伦
CDT / CST

瑞士轮位于夏令时结束前,11月淘汰赛则跨入标准时间。即便同在艾伦,不同阶段的中美时差也可能发生变化。

纽约
EST

11月14日总决赛位于秋季夏令时结束之后,当前参考安排对应北京时间11月15日凌晨约3:00。

Dual Clock Matrix

观赛时间换算注意点

美国当地赛历
10.15
洛杉矶入围赛首日
中国观众赛历
10.16
北京时间约凌晨2:00
DATE ROLLOVER
  • 1

    先确认场馆所在城市,而不是只看“美国时间”;三地并非使用同一个时区。

  • 2

    阶段首场时间可用于安排观赛,但后续连续场次可能随前场比赛长度变化。

  • 3

    尚未公布当地开赛时刻的场次,不应只根据阶段日期反推出精确北京时间。

  • 4

    设置日历提醒时,应使用最终公告中的日期、时区和单场顺序再次核对。

入围赛地点已经调整

入围赛最初计划与瑞士轮一同在得州艾伦举行。拳头游戏于2026年3月22日以后勤挑战为由,将这一阶段改至洛杉矶拳头游戏竞技场;瑞士轮、四分之一决赛、半决赛和纽约总决赛的地点保持不变。

EARLY PLAN
艾伦 · 入围赛
CURRENT PLAN
洛杉矶 · 入围赛

这意味着入围赛与瑞士轮不再同城连续承办。查询交通、门票或场馆信息时,应避免继续沿用早期地点安排。

Fixtures Pending

具体对阵仍处于待公布状态

DATA CUT-OFF
2026-09-29
入围赛

席位来自LEC、LCS、LCP第三种子及CBLOL第二种子。Karmine Corp与MVK Esports已进入该阶段,但LCS种子顺序、CBLOL第二席及具体配对仍待确认。

瑞士轮

首轮对阵需等待抽签。后续轮次按相同战绩重新配对且不得重复交手,因此无法在赛前排出完整固定赛程表。

淘汰赛

八强参赛队伍取决于瑞士轮结果,具体签位与比赛双方尚未产生。当前只能确认比赛日期范围、场馆与BO5规则。

Before You Set The Alarm

先看阶段赛历,再核对最终单场公告

当前北京时间适合用于提前规划观赛窗口,但抽签、比赛顺序与连续场次时长仍会影响实际开赛。尤其是凌晨比赛,建议在比赛日前重新核对官方公布的单场时间,不要把参考时段当作不可变更的精确时间。