入围赛
10月15日—18日
北京时间约10月16日—19日 02:00
洛杉矶 · 拳头游戏竞技场
4队双败淘汰 · 全部BO5 · 1队晋级
部分席位待定League of Legends World Championship 2026
2026英雄联盟全球总决赛将于当地时间10月15日至11月14日在美国举行。这里集中整理阶段日期、北京时间、三地场馆、参赛资格、晋级规则与版本变量,让每一项赛前判断都有清晰依据。
LOS ANGELES
拳头游戏竞技场
入围赛改至洛杉矶举行,形成更接近演播室环境的四队BO5争夺。
ALLEN, TEXAS
德州信用社活动中心
16队瑞士轮与八强、半决赛均在艾伦举行;艾伦位于达拉斯以北。
BROOKLYN, NEW YORK
巴克莱中心
当地11月14日决出冠军,中国观众参考时间为11月15日凌晨3:00。
LIVE STATUS
暂无本届比赛结果、实时比分或已完成对局。
DRAW STATUS
入围赛配对、瑞士轮首轮与淘汰赛签位待定。
TIME NOTICE
北美跨时区且涉及夏令时变化,请勿用固定时差推算全部场次。
Tournament Timeline
阶段日期已经形成清晰轮廓,但日期范围不表示每支队伍每天都会出场。具体对阵、单场开赛时刻和后续轮次均取决于种子确认、抽签与比赛结果。
展开当地日期与北京时间对照10月15日—18日
北京时间约10月16日—19日 02:00
洛杉矶 · 拳头游戏竞技场
4队双败淘汰 · 全部BO5 · 1队晋级
部分席位待定10月23日—26日 / 28日—31日
北京时间分凌晨1:00与4:00时段
得州艾伦 · 德州信用社活动中心
16队 · 3胜晋级 · 3败淘汰
首轮抽签待定11月3日—8日
北京时间约11月4日—9日 06:00
得州艾伦 · 德州信用社活动中心
8队单败 · 八强与半决赛BO5
晋级队伍待定11月14日
北京时间约11月15日 03:00
纽约布鲁克林 · 巴克莱中心
冠军战 · BO5
对阵待定Qualification Matrix
LCK与LPL因HLE、BLG在2026 MSI分获冠亚军而各获第四席。两赛区四队均直接进入瑞士轮。
| 赛区 | 名额 | 已知代表 | 资格状态 |
|---|---|---|---|
| LCK | 4 | Gen.G、HLE、T1、Dplus KIA | 名单与顺位已明确 |
| LPL | 4 | AL、BLG、Top Esports、Invictus Gaming | 名单与顺位已明确 |
| LEC | 3 | G2、Movistar KOI、Karmine Corp | KC进入入围赛 |
| LCS | 3 | Cloud9、Team Liquid、LYON | 种子排序待确认 |
| LCP | 3 | Team Secret Whales、CFO、MVK | MVK进入入围赛 |
| CBLOL | 2 | Los Grandes、第二席待定 | 最终种子待确认 |
LCS三支队伍已获资格,但一至三号种子排序仍有来源分歧;CBLOL第二席与最终种子尚待后续赛果。
查看各队资格路径Confirmed Path
LCK、LPL全部代表,以及LEC、LCS、LCP各自前两种子与CBLOL第一种子,构成当前规划中的15支直入队伍。
Play-In Pressure
LEC第三种子Karmine Corp与LCP第三种子MVK Esports已经明确进入入围赛;LCS第三种子与CBLOL第二种子仍需最终确认。
资格不等于种子已锁定
队伍获得参赛资格、确定赛区种子、进入具体阶段和完成抽签,是四个不同状态。
Competition Route
入围赛胜者进入16队瑞士轮;瑞士轮按相同战绩重新抽签,并禁止重复对阵。取得三胜的队伍晋级八强,先到三败的队伍结束征程。
四支队伍在双败结构中竞争唯一瑞士轮席位。每个系列赛先赢三局者获胜;首次失利通常仍可从败者路径继续竞争,但当前资料没有提供决赛重置等更细规则,因此不套用其他赛事的双败细则。
瑞士轮普通对局采用BO1,决定晋级或淘汰的关键轮次采用BO3。3比0、3比1或3比2都能晋级;这里的“胜”指轮次或系列赛胜负,并不是把BO3里的单局胜场直接累计到三胜门槛。
四分之一决赛、半决赛与总决赛均为BO5,输掉一个系列赛即结束本届征程。八强签位、半区限制与具体对阵尚未提供,必须等待瑞士轮结果及相关抽签。
Fearless Draft
同一系列赛中,任意一方已经选用过的英雄,在剩余对局里双方都不能再次选用。例如某英雄在第一局登场,那么从第二局开始两队都无法再次选择该英雄。限制只作用于当前系列赛,不会延伸为整届赛事永久禁用。
这让BO3与BO5更重视英雄储备、位置摇摆、替代体系和教练组的多局规划,也降低了仅依靠单一成熟阵容连续取胜的可持续性。
Contender Signals
卫冕身份、赛区一号种子和国际赛冠军都能支持竞争力判断,但没有任何一项能直接转化为本届赛事的确定排名。
T1在2023、2024与2025年连续夺冠,本届以卫冕冠军身份参赛。Faker仍是最受关注的核心选手之一,但历史统治力不能替代对当前版本与阵容状态的检验。
Hanwha Life Esports在2026 MSI决赛以3比2击败BLG,为LCK赢得额外世界赛席位。近期国际赛冠军是重要依据,但世界赛补丁和无畏征召仍会改变竞争环境。
Gen.G以LCK季后赛冠军身份进入世界赛,赛区成绩为其稳定性提供直接支撑。真正的国际赛路径仍会受到瑞士轮抽签、BO1波动与关键BO3的影响。
Anyone's Legend以LPL赛季总冠军身份晋级,当前资料提及Tarzan、Shanks、Hope与Kael。完整报名阵容和最终首发仍需确认,不应据此虚构位置对位或精确胜率。
RETURNING NAMES
Invictus Gaming通过资格赛获得LPL第四种子,TheShy与Rookie的回归为赛前叙事增添关注度。选手名气和过往经历是观赛看点,却不能替代对最终首发、版本适应和系列赛英雄储备的确认。
Patch Watch
截至2026年9月29日,公开游戏版本约为26.19。拳头游戏平衡负责人已预告26.20将成为世界赛最终补丁,并表示会在开赛前完成最后一轮调整。
CURRENT PUBLIC
26.19
公开版本参考
WORLDS TARGET
26.20
预告最终补丁
在完整改动公布前,无法可靠生成“版本最强英雄榜”、断言某队必然受益,或把当前职业联赛数据直接视为世界赛环境。
无畏征召会持续移除系列赛中已经登场的英雄。比赛越长,替代选择、冷门体系和位置摇摆的价值越高。
完整报名名单、首发与替补安排尚未全部确认。磨合程度可以影响判断,但当前没有换人、伤停或临场调整的完整资料。
瑞士轮每轮重新匹配相同战绩队伍,且不允许重复交手。一个BO1结果就可能改变下一轮对手与整个晋级路线。
本届正赛尚无实战结果。资格赛、赛区成绩与MSI表现可作参考,却不能冒充S16对局数据或确定性预测。
Pre-Match Outlook
在具体对阵产生后,一场比赛至少需要结合阶段、赛制长度、双方资格路径、最终阵容、版本适应和无畏征召准备进行分析。当前没有完整抽签结果,因此单场胜负预测应保持待定。
BO1
更高的单局波动
前期设计、一级团与临场失误更可能直接决定轮次结果。
BO3
调整能力进入核心
晋级或淘汰战要求队伍在无畏征召下准备多套可执行体系。
BO5
阵容深度全面受检
长系列赛放大英雄池、教练调整、体能与逆风恢复能力差异。
Data Navigation
赛前信息仍在变化。查询时应优先确认时间基准、队伍资格状态与数据是否已经正式公布。
S16赛前资讯网 · 赛前资料时间基准:2026年9月29日
具体开赛时刻、抽签、首发及最终补丁以正式公告为准